欢迎回到避难所 —— 让我们聊一聊《辐射 4》的故事

我知道昨天是一个难熬的日子。
有人在 steam 上苦苦等待;
有人在 bn13 不停刷新自己的焦虑;
有人当了一晚上的澳洲人;
有人在看戏。
辛苦你们了。

7 年的等待,终于盼来《辐射 4》的发售。

我们为你准备了关于《辐射》的 7 个故事,如果你是老玩家,它也许可以唤起尘封的记忆,如果你并不了解这个系列,也不妨试试,读完之后,说不定会喜欢上它。

一分钟,一张图带你了解《辐射 4》

欢迎回到避难所 —— 让我们聊一聊《辐射 4》的故事 1 游民星空

如果你还只是听说过它的鼎鼎大名,这张图可以帮你快速了解这款美式 RPG:
核弹的阴云笼罩了整个波士顿,人们不得不迁入 111 号避难所寻找保护。
主角在休眠装置中沉睡了 200 年,醒来后成为避难所唯一的生还者。
这次,他将打开通往外面世界的大门,展开一次末世废土旅行……

诞生于末世的废土故事,加上荒凉的画风、灵活的战斗和独特的 S.P.E.C.I.A.L 自定义系统,让你瞬间喜欢上它。

这里是 2077 年的世界。人类的双手沾满鲜血,葬送了千年文明。

欢迎回到避难所 —— 让我们聊一聊《辐射 4》的故事 2 V 电影

这支 Bethesda 释出的首发预告片,把我们又一次带进了那个 2077 年的世界:

废土,荒原,核辐射,失落的世界。
人类的双手沾满鲜血,葬送了千年文明。

战争,战争从未改变。循环往复。
或许我们时日无多,但从未敢忘记初心。

勇士拿起武器,走出阴暗的地下掩体,去对抗强盗、傀儡、变种生物,和全副武装的人类。
是时候了,带着你的英雄梦想,出发吧。

赛博朋克、后启示录文学、垮掉的一代…游戏的世界观,比游戏更精彩

欢迎回到避难所 —— 让我们聊一聊《辐射 4》的故事 3 百度贴吧

《辐射》的世界观,是许多人一眼就迷上它的原因。

游戏背景设定在 2077 年左右,但你会看到所有的建筑都是老式木结构,黑白电视机,普通的摇椅,老式收音机悠扬地播放着爵士乐,俨然一副美国 50 年代的模样。

赛博朋克的美术风格、后启示录文学、和带有浓重垮掉的一代印记的游戏 NPC,形成一个完整紧凑的包裹,狠狠抓住玩家的心。

停滞的晶体管:一个被锁进 50 年代牢笼的世界

欢迎回到避难所 —— 让我们聊一聊《辐射 4》的故事 4 触乐

一切发生在 1947 年。

在《辐射》的世界里,二战后的美国把全部精力投入到核技术的开发,晶体管没有像我们这个世界一样被发明,文明似乎停滞在 50 年代,你看不到彩色电视、鲜亮的服装,更没有听说过电脑和手机……历史因为一点点差错,导致了和我们的现实截然相反的世界:NASA 不复存在,加加林不是太空第一人,美国被划分为 13 个联邦,人们热衷于喝一种叫做「核子可乐」的混合饮料。

一只狗能陪一个人走多远?答案是 126 年

欢迎回到避难所 —— 让我们聊一聊《辐射 4》的故事 5简书

它是一只昆士蓝赫勒犬,患有虹膜异色症,左眼是蓝色,右眼是棕色的,它的名字叫「狗肉」,是主人公最忠诚的陪伴。

在末世废土,忠诚与信任比什么都珍贵。一人一狗,从《辐射》初登场的 2161 年,到《辐射4》即将上演的 2287 年,相伴走过一百多年的岁月。主角与狗在废土中孤独前行的背影,已经成为《辐射》系列的经典场面,而狗也成为世界上最受欢迎的 NPC 同伴之一。

除了废墟、核弹和荒凉,你还能在《辐射 4》里找到《大金刚》

欢迎回到避难所 —— 让我们聊一聊《辐射 4》的故事 6Zaker

辐射 4》里面埋了一些有趣的彩蛋。玩家可以收集到 5 个游戏卡带,把它们插进主角随身携带的 pip-boy 里面就可以进行游戏。它们都是些向经典致敬的小游戏,比如有充满你我童年回忆的《大金刚》。而插卡游戏这个设定本身就很有趣 —— 你有没有想起小时候玩的 GBA?

戴上耳机,想象昔日黄金时代的繁荣,面对今日满目疮痍的废土

欢迎回到避难所 —— 让我们聊一聊《辐射 4》的故事 7 Zaker

Mark Morgan 的配乐给《辐射》带来了强大的生命力。这个生在艺术世家的南加州人,把自己几十年来关于科幻、早期流行乐、电子乐和爵士乐的积累在《辐射》上面发挥得淋漓尽致,把「后启示录世界的荒芜与希望」编织进了每个音符中。

读完上面这些介绍的你,想必已经对《辐射》有所了解。如果里面有你感兴趣的地方——无论是后启示录风格的世界观、倒错的历史、末世中的温情、还是任何一点知识的扩展,你都可以在豌豆荚一览中找到所有上述文章。另外,一览中还有来自几百个应用的上千篇文章,它们都和《辐射》或者其它游戏相关,如果你对游戏感兴趣,一定不会失望。

3 条留言

  1. Sean 2015/11/13 回复
  2. vevan 2015/11/13 回复
  3. 麻团 2015/11/14 回复

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